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Kotaku盛赞《忍龙4》:专注动作系统 战斗体验S级水准

  《忍者龙剑传4》现已发售,盛赞水准昨日外媒Kotaku撰文盛赞本作能摒弃众多要素,忍龙专注于动作系统上,专注战斗影音先锋每日这种回归核心玩法的动作纯粹性难能可贵。

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  文章指出,该作摒弃了现代3A游戏中常见的体验宏大世界观架构、复杂RPG养成系统与电影化叙事手法,盛赞水准转而聚焦系列标志性的忍龙高速战斗体验——以精准的闪避、格挡、专注战斗空中连击等操作为基础,动作影音先锋每日搭配多样化的系统武器选择与策略性处决机制,打造出连招驱动的体验深度战斗系统。

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  在提前试玩体验中,Kotaku特别强调游戏通过近乎纯粹的忍龙Boss战与挑战房间循环,构建出极为紧凑的专注战斗节奏设计。尽管高难度带来的失败惩罚明显,但成功攻克后的成就感爆棚,甚至评价其战斗体验为"S级水准"。

  不过Kotaku也提到,游戏在非战斗维度存在明显取舍:剧情、角色塑造、场景美术及英文配音等元素均以"服务战斗"为设计导向,显得较为朴素;而占比不大的平台跳跃等非战斗内容,其表现力也仅处于及格水平。这种"为战斗让路"的设计理念,在提供极致战斗体验的同时,也形成了独特的取舍平衡。

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