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《仁王3》从战斗风格到难度!全面引导便于新玩家入坑

  Team Ninja的仁王《仁王3(NIOH 3)》预计将于明年2026年2月6日正式登陆PlayStation 5和PC平台。在东京电玩展2025(tgs2025)试玩结束后,从战制作人柴田刚平接受外媒Wccftech专访,斗风人人爱啪人人爱啪从本作的难度三个大点上介绍重大革新。

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  双重身份与战斗风格

  《仁王 3》的核心玩法围绕主角的“双重身份”展开,玩家可以在战斗中轻松切换“武士”和“忍者”两种截然不同的引导战斗风格。

  武士风格: 沿袭前作,便于拥有多段武器架势和残心机制。新玩

  忍者风格: 移除架势,家入人人爱啪人人爱啪玩家主要利用忍术和忍者工具进行突袭和非正面攻击。仁王

  柴田刚平解释,从战为了保持两种风格的斗风区分度,武器类型被锁定。难度例如,全面锁镰和旋棍等是引导忍者独有的武器,而武士则无法使用。

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  引入时间旅行与开放区域

  在叙事上,《仁王 3》引入了时间旅行的概念,旨在通过展示不同时间跨度的日本历史,来更好地展现游戏全新的开放区域设计。

  与系列前作的任务制不同,《仁王 3》转向了开放区域探索,但制作团队保证会保持《仁王》一贯的紧张感和高密度体验。

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  难度平衡与战利品优化

  《仁王 3》的敌人难度并未降低。但为了吸引新手玩家,团队加入了更详细的教程和引导元素,并让武士风格从最简单的中段架势开始教学。

  在战利品系统方面,虽然依旧是“物品喷泉”式的巨大掉落量,但新增的战利品筛选允许玩家自动出售或销毁稀有度较低的装备,从而避免背包混乱,专注于追寻更高稀有度或更具针对性的装备。通关后,游戏也保留了系列经典的更高难度二周目。

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